När onlinecasinospelen drar igång och är fulla av spänning brukar man inte ha tid till att reflektera kring storyn i spelet eller på vilket sätt den är uppbyggd. Först när man tittar närmare märks det att flera spel har ett upplägg som är väldigt likt en klassisk berättarkurva. Det finns en start där man lär känna världen, en mitt där saker förändras och byggs upp och går upp och ner, för att sedan landa i ett avslut som knyter ihop upplevelsen innan allt börjar om.
Berättande i onlinespel
Det intressanta är att berättelsen i spel ofta grundar sig på förväntan och förändring. Ett spel som aldrig ändrar form känns ofta som att vara i en loop, medan spel som utvecklas längs vägen blir mer av en resa.
Vissa spel är gjorda för att vara korta, fristående ögonblick där varje snurr är sin egen lilla händelse. Andra är designade för att bygga upp en känsla av progression, där man långsamt låser upp något, kliver vidare i steg och till slut får en final i form av en större bonus eller ett klimax.
En aspekt av det är hur spelrytmen betonar dramaturgin. I vissa spel är basrundan lugn och vinsterna kommer lite då och då, men det finns inte någon stor explosion från ingenstans. Sedan kanske spelet successivt lägger på fler lager av effekter, fler triggers och tätare ögonblick med mer på spel, där en stor bonus kanske hamnar inom räckhåll. Till sist finns ofta någon form av klimax: ett bonusspel, några free spins, en huvudbonus eller kanske en jackpottrunda på Videoslots casino.
Känslan kan skapas genom händelsetäthet och genom att man lär sig ungefär hur ofta något extra händer. Det kan också göras genom förväntansmarkörer som att symboler återkommer och signalerar att något är på gång. Det kan även åstadkommas genom tempoväxlingar som snabbare snurr, fler animationer och kortare pauser. När tempot förändras blir det som att storyn går från intro till handling.
Kapitelkänsla med lägen, banor och alternativ
En annan väg till början, mitt och slut är de typer av spel som har lägen. Inte bara bonus eller inte, utan tydligt separata faser. Basrundan kan vara läge 1, en mellanfunktion läge 2, och en större funktion läge 3. Under spelets rundor kliver man in genom dörrar för att komma till nästa läge.
Extra tydligt blir det när spelet erbjuder val. Valen behöver inte vara avancerade för att upplevas som narrativa vändningar. Det kan vara så enkelt som att man i en funktion får välja mellan två vägar. Hög risk eller låg risk, fler snurr eller högre multiplikator eller olika typer av wilds. Då får man plötsligt en mitt, för att sedan landa i ett slut som är en följd av hur man valde. Val skapar känslan av att själv vara med och driva berättelsen framåt, oavsett i vilken grad slumpen är med och spelar in i utfallet.
Visuell progression
En annan aspekt av story är miljö och estetik. I vissa spel förändras bakgrunden, ljuset, färgerna eller symbolernas uttryck när man kommer längre i spelet. Då får man inte bara en större vinstchans utan även ett annat läge som också ser annorlunda ut.
Det är ett klassiskt berättargrepp från spelvärlden att signalera att när världen skiftar så har något hänt. Det kan göras genom saker som en karaktär som växer, en ikon som går från att vara tom till att bli glödande, eller en bakgrund som gradvis blir mörkare och mer intensiv. Sådant skapar känslan av att man lämnar början och går in i en mer dramatisk del av spelet.
Vilka speltyper berättar mest?
Det är inte alla casinospel som vill berätta. Men spel som slots med progression, samling, nivåer och flera bonuslager är ofta de som faktiskt kan kännas som att de har en början, en mitt och ett slut. De lånar också något av det bästa från datorspelsvärlden med uppgraderingar, tydliga mål och en final.
Om man vill märka om ett spel har en story kan man kolla efter tre saker. Om det finns något som byggs upp, till exempel genom mätare, samling eller nivåer. Om spelet förändras över tid med saker som steg, lägen och uppgraderingar. Och slutligen om det finns en tydlig final i spelet, kanske i form av en huvudbonus, superrunda eller sluträkning. Om svaret är ja på alla tre så har man ett casinospel som faktiskt fungerar som en egen liten berättelse.